最近遇到一个需求,PM 希望可以在设备上呈现一个自定义的图像,上面叠加一个半透明的 Logo 。
由于底部图像是自定义的,且 Logo 位置也非固定,这就需要自行生成一个叠加图像,给到设备去显示。这时一个问题便出现了。我们需要对 Logo 的半透明区域和背景图像的颜色做混色处理。
因此,我们要能够对每一个像素点的颜色进行混色。混色的原理其实十分简单,已知底图像素颜色为 c1
,半透明图像素点颜色为 c2
,透明度 alpha 值为 a
,不透明 alpha 值为 a'
。那么也就是混色区域的颜色值 c
,其 c2
颜色保留 a / a'
,c1
颜色保留 1 - a / a'
。那么就可以得出公式:
c = (c1 * (a' - a) + c2 * a) / a'
按照这种方式分别计算 RGB 三个通道的颜色值即可。
CString CMixDlg::MixPicture( CString sPic1, CString sPic2, CPoint ptPos, CString sSave )
{
ATL::CImage img1, img2;
img1.Load(sPic1); img2.Load(sPic2);
int nWidth1 = img1.GetWidth(), nHeight1 = img1.GetHeight();
int nWidth2 = img2.GetWidth(), nHeight2 = img2.GetHeight();
for (int i = 0; i < nWidth2; i++)
{
int nX = ptPos.x + i;
if (nX > nWidth1) break;
for (int j = 0; j < nHeight2; j++)
{
int nY = ptPos.y + j;
if (nY > nHeight1) break;
// get color and alpha from image
COLORREF clr1 = img1.GetPixel(nX, nY);
COLORREF clr2 = img2.GetPixel(i, j);
BYTE* pAlpha = (BYTE*)img2.GetPixelAddress(i, j) + 3;
int nAlpha = (*pAlpha), nRAlpha = 255 - (*pAlpha);
// mixing RGB
DWORD dwR = (GetRValue(clr2) * nAlpha + GetRValue(clr1) * nRAlpha) / 255.0 + 0.5;
DWORD dwG = (GetGValue(clr2) * nAlpha + GetGValue(clr1) * nRAlpha) / 255.0 + 0.5;
DWORD dwB = (GetBValue(clr2) * nAlpha + GetBValue(clr1) * nRAlpha) / 255.0 + 0.5;
COLORREF clrFinal = RGB(dwR, dwG, dwB);
img1.SetPixel(nX, nY, clrFinal);
}
}
img1.Save(sSave);
return sSave;
}